Corriger l’éditeur de panneaux et les contours solaires #70

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L’Information Panel résolvait ses variables dans l’éditeur et la touche d’inventaire fermait la saisie. Le texte source affiche maintenant les %jetons%, l’aperçu seul montre les valeurs, et la sélection glissée permet style, majuscules/minuscules et annulation. Les guides de démonstration sont adaptés au rôle des blocs sans répétition.

Les solaires présentent réserve à gauche et production à droite. Leurs contours immuables sont mis en cache après fusion des coordonnées à la précision native : le cas Expanded replié et visé passe de 10,09 à 166,99 FPS, modèle inchangé. Le premier calcul reste de 14,3–17,5 ms dans cette pose ; ce benchmark ne certifie pas tous les champs ou mouvements.

Le Monitor Editor utilise la hauteur disponible avec padding et accepte un vrai glisser-déposer, sans écraser les widgets. La ligne de base des boutons reste stable entre Allow/Deny et les modes de connexion.

Validation : build, 239 tests Kotlin, 406/406 GameTests sans/avec Mekanism et avec Kotlin externe 5.11.0. Gestes, sauvegarde/réouverture, courbes et boutons exercés dans Minecraft masqué. Trente guides mesurés dans les six langues. Captures, métriques avant/après et limites : docs/design/v2-review-46/, bilan et ADR 0132.

Protocole et propriétaires inchangés ; archives 01–45, lanceur local et client visible conservés. Intégration develop uniquement, sans release.

L’Information Panel résolvait ses variables dans l’éditeur et la touche d’inventaire fermait la saisie. Le texte source affiche maintenant les `%jetons%`, l’aperçu seul montre les valeurs, et la sélection glissée permet style, majuscules/minuscules et annulation. Les guides de démonstration sont adaptés au rôle des blocs sans répétition. Les solaires présentent réserve à gauche et production à droite. Leurs contours immuables sont mis en cache après fusion des coordonnées à la précision native : le cas Expanded replié et visé passe de 10,09 à 166,99 FPS, modèle inchangé. Le premier calcul reste de 14,3–17,5 ms dans cette pose ; ce benchmark ne certifie pas tous les champs ou mouvements. Le Monitor Editor utilise la hauteur disponible avec padding et accepte un vrai glisser-déposer, sans écraser les widgets. La ligne de base des boutons reste stable entre Allow/Deny et les modes de connexion. Validation : build, 239 tests Kotlin, 406/406 GameTests sans/avec Mekanism et avec Kotlin externe 5.11.0. Gestes, sauvegarde/réouverture, courbes et boutons exercés dans Minecraft masqué. Trente guides mesurés dans les six langues. Captures, métriques avant/après et limites : `docs/design/v2-review-46/`, bilan et ADR 0132. Protocole et propriétaires inchangés ; archives 01–45, lanceur local et client visible conservés. Intégration develop uniquement, sans release.
fix: refine panel editing and cache solar selection contours
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Build Nexus Storage / Build and packaged GameTests (pull_request) Successful in 12m17s
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